Mount & Blade II : Bannerlord Patch Notes e1.0.5
Mount&Blade II : Bannerlord patch e1.05 パッチe1.05
Mount&Blade II : Bannerlord patch e1.05 パッチe1.05

– Another fix for Aserai’s basic troop.

アセライの基本部隊の別の修正。

– Fixed a bug that prevented the main party from starving if the tutorial is skipped.

チュートリアルをスキップするとメインパーティが飢餓状態にならないようにするバグを修正

– Fixed a bug with conversations with Imperial and anti-Imperial mentors after the 2nd phase of the Main Storyline.

メインストーリー第2フェーズ以降の帝国と反帝国の師匠との会話のバグを修正しました。

– Players will now be able to join a kingdom if they are at war with a faction that has been weakened almost to the point of destruction.

プレイヤーがほぼ壊滅に近いまでに弱体化した派閥と戦争状態にある場合、王国に参加できるようになりました。

– Terrain performance fix for low configs.

低設定の場合の地形パフォーマンスの修正。

– Fixed an error for the settlement recruit notification.

居住地のリクルート通知のエラーを修正しました。

– Fixed formation size showing 0 in multiplayer lobby Armory.

マルチプレイヤーロビーのアーモリーで陣形サイズが0と表示されていたのを修正。

– Fixed a rare crash that happens when ordering your troops to raid a settlement.

部隊に入植地を襲撃するよう命令した際に稀に発生するクラッシュを修正。

– Simplified Chinese text improvements.

簡体字中国語テキストの改善。

– Fixed a crash related to archer weapon behaviour.

アーチャー武器の挙動に関連したクラッシュを修正しました。

– Positive and negative relation effects were not applied if players spent their influence on other candidates during voting. This was a bug and it is now fixed. Now, spending 50/100/300 influence increases your relation by 8/20/60 with a candidate.

投票中にプレイヤーが他の候補者に影響力を費やした場合、正と負の関係効果が適用されませんでした。これはバグでしたが、現在は修正されています。今では、50/100/300の影響力を使うと、候補者との関係が8/20/60まで増加します。

– Snowball effect developments: clans now no longer want to defect to – kingdoms which captured their settlements earlier in a campaign. AI defection calculation now cares about relations much more and new ways to lose relations have been added. If a party besieges a settlement, the army leader will lose relation with the settlement owner. Also, after a successful siege, there is a secondary relation loss between both the settlement owner and the aggressor’s faction leader.

スノーボール効果の開発:一族は、キャンペーンの早い段階で居住地を獲得した王国に亡命することを望まなくなりました。AIの亡命計算が関係性をより重視するようになり、関係性を失う新しい方法が追加されました。パーティが入植地を包囲した場合、軍のリーダーは入植地の所有者との関係を失います。また、包囲に成功した後、集落の所有者と侵略者の派閥長との間には二次的な関係性の喪失が発生します。

– NPC lords will now be more selective when targeting distant settlements for hostile actions.

NPC領主が敵対行為のために遠方の入植地をターゲットにする際に、より選択性が高くなりました。

– Fixed a crash that happened when logging in to multiplayer.

マルチプレイヤーへのログイン時に発生していたクラッシュを修正しました。

– Fixed a crash that occurred after successfully defending a castle during a siege.

包囲戦中に城の防衛に成功した後に発生していたクラッシュを修正しました。


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